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Kaedim

人による確認付きの 2D から本番向け 3D へ

公式サイトを見る

Kaedim とは

Kaedim は 2D の参考やテキストから 3D モデルを生成する。特徴は人間の確認工程にある。社内アートチームが納品前に AI 生成モデルを微調整し最適化する。

出力は一般的な形式と主要エンジンに対応し、純粋な実験ではなく本番利用を狙っている。

できること

  • 参考画像を 3D モデルに変換
  • テキスト記述からモデルを生成
  • パイプライン向けに FBX、OBJ、GLB を書き出し
  • 自動の Mapping、UV、LoD 生成を利用

向いている人

  • ゲーム開発チーム
  • 3D アーティストとスタジオ
  • 製品と可視化チーム
  • 3D アセットを必要とする EC チーム

注意点

  • 人間の確認があっても、出荷前に位相、縮尺、エンジン互換性を確認
  • 参考画像の著作権が重要
  • 商用ライセンスの範囲はプランによる
  • 納期は即時ではなく確認待ち行列による

長所と短所

✓ 良い点

  • 人間の確認で使いやすさが向上
  • 標準形式とエンジンに対応
  • Mapping と UV の処理を含む

! 注意したい点

  • 参考画像の権利が重要
  • 納期は即時ではない
  • 確認は引き続き必要

よくある質問

What does Kaedim produce?

3D models from 2D images or text, refined by an in-house art team.

Which formats are supported?

FBX, OBJ and GLB among common formats.

Who is it for?

Game teams, 3D artists and visualization teams needing production assets.

最終評価日: 2026-09-17

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評価方法