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Neumorphism Generator
2 つの影でソフト UI カードを成形し、ニューモーフィズムの CSS をコピー。
ライブプレビュー
ソフト UI
ニューモーフィズムはカードと下地が同じベースカラーを共有することが前提です。2 つの影はその色を暗くしたものと明るくしたものです。
生成された CSS
使い方
- ベースカラーを選びます。カードと下地がこの色を共有し、共有しているからこそ効果が成立します。
- サイズと角丸でカードの形を整えます。
- 距離で影の広がり、強度で 2 つの影色がベースカラーからどれだけ離れるかを設定します。
- 形状を選びます。凸は外側、凹は内側に 2 つの影を描き、フラットは影を描きません。
- CSS をコピーします。コメント行に派生した 2 つの影色が記録されるので、他の場所でも再利用できます。
よくある用途
- 盛り上がったコントロール —— 同じ下地から膨らんで見えるボタン、トグル、カード。
- 押し込み状態 —— ボタンの
:activeを凹に切り替えれば押された表現になります。 - 扱いやすいベースカラーを探す —— わずかに青みのある中間グレーは、純白や純黒より 2 つの影を保持しやすくなります。
- ソフト UI の方向性を試作する —— 距離と強度をここで決め、数値をデザイントークンに移します。
- コントラストを確認する —— プレビューの文字は明暗が自動で切り替わるため、ベースカラーが耐えなくなる瞬間が分かります。
よくある質問
Q: 白や黒の背景では効果が消えるのはなぜですか? A: 2 つの影はベースカラーを暗く・明るくして作られます。白や黒に近いと片方向に余裕がなく、その影が消えてしまいます。
Q: ボタンの押下状態はどう作りますか?
A: 静止状態は凸、:active は凹を生成し、他の値はすべて同一にします。変わるのは影の向きだけです。
Q: アクセシビリティは大丈夫ですか? A: ニューモーフィックなコントロールは下地とのコントラストが低くなりがちで、影だけでは支援技術に状態が伝わりません。可視ラベル、フォーカスリングを残し、目標とするコントラスト比を満たしてください。
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